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[미해결] 클릭한 지점으로 이동 기능 구현 중 이슈 해결 못함

클릭한 지점으로 캐릭터를 이동시키는 기능 구현을 위해 내려보기(Topdown) 템플릿을 참고하여 기능을 구현하려 하였으나, 클릭한 지점으로 이동하는 기능은 구현 되었으나 마우스 클릭을 홀드하지 않으면 달리기 애니매이션이 동작하지 않고 Idle 상태로 캐릭터가 이동하는 이슈가 있었다. 이슈를 해결하려 노력하였지만, 결국 해결하지는 못하였다. 아직 블루프린트 및 애님 블루프린트에 대한 지식이 부족하고, 엔진의 동작 파이프라인에 대한 지식이 부족하여 해결하지 못하였지만 원인으로 추정되는 요소는 다음과 같다. 1. 애님 블루프린트에 값 전달 이슈 - pawn의 상태가 애님 블루프린트에 제대로 전달되지 못하여 애니매이션 상태가 idle로 돌아가는 것인지? 2. 캐릭터 및 컨트롤러 블루프린트에 제대로 된 값 설정 ..

  • format_list_bulleted UNREAL/오류잡기
  • · 2024. 4. 9.
  • textsms

[Visual Studio] 언리얼 .gen.cpp 빌드 에러

언리얼 프로젝트에 탑다운 템플릿을 추가했더니 다중 상속 관련 오류가 있어, 추가된 템플릿 솔루션을 삭제하였다. 하지만, 이전에 빌드를 해서 빌드 로그에 템플릿 파일이 포함되어있어, 내가 찾을 수 없는 .gen.cpp 파일을 빌드할 수 없다는 오류가 났다. 분명 솔루션 파일은 다 삭제한 것 같은데 왜 오류가 날까....해서 찾아보니 https://ggul-study.tistory.com/4 [Ue4] gen.cpp error C2065 빌드 에러시 해결방법 언리얼 빌드를 하다 보면 gen.cpp error C2065 등등 gen.cpp 와 같은 에러가 빌드 시에 발생할 수 있다. 위와 같은 에러 발생시 시도해볼 수 있는 방법입니다. 빌드한 피씨의 비주얼스튜디오를 종료 프로 ggul-study.tistory..

  • format_list_bulleted UNREAL/오류잡기
  • · 2024. 4. 7.
  • textsms
[언리얼 C++] .generated.h 헤더파일 include시 오류

[언리얼 C++] .generated.h 헤더파일 include시 오류

플레이어 컨트롤러를 구현하려 코드를 열심히 작성하였는데 알 수 없는 빌드 실패가 났다. 원인을 몰랐는데 다음의 블로그를 보고 .generated.h include를 마지막으로 옮겼더니 오류가 해결됐다! https://velog.io/@whoamicj/.generated.h-%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%B4 .generated.h 에 대해 언리얼에서는 .generated.h 헤더파일이 가장 뒤에 나와야만 한다 velog.io 와우

  • format_list_bulleted UNREAL/오류잡기
  • · 2024. 3. 28.
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