김스트롱의 스트롱 공부 노트
close
프로필 배경
프로필 로고

김스트롱의 스트롱 공부 노트

  • 분류 전체보기 (292) N
    • 언젠간쓰겠지... (0)
    • Algorithm (181)
      • 백준(BOJ) (112)
      • BIKO (5)
      • 프로그래머스 (36)
      • SWEA (12)
      • LeetCode (14)
      • Softeer (2)
    • CS (14)
    • Frontend (13)
      • Vue.js (9)
    • Backend (18)
      • Spring (6)
      • Spring boot (4)
      • Node.js (1)
    • DevOps (8)
    • Languages (31)
      • Java (22)
      • JavaScript (7)
      • C++ (1)
    • Design Pattern (1)
    • DataBase (3)
    • Projects (0)
    • Toy Projects (2)
      • C++로 만드는 테트리스 (2)
    • 회고 (0)
    • Git (2)
    • Graphics (1)
      • DirectX (1)
    • UNREAL (3)
      • 오류잡기 (3)
    • Book Study (13) N
      • 토비의 스프링 (5)
      • 가상 면접 사례로 배우는 대규모 시스템 설계 기초 (8) N
      • API 해킹의 모든 것 (0)
    • CUDA (0)
      • LeetGPU (0)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
3. 코딩하기

3. 코딩하기

저번에는 각각의 클래스의 역할을 정하고 클래스 다이어그램 역 설계를 했다. 이번에는 완성을 할 시간이다! 다음은 각 클래스에서 주요한 부분에 대한 설명이다. - Grid 클래스 Grid::Grid() { numRows = 20; numCols = 10; cellSize = 30; Initialize(); colors = GetCellColors(); } //각 셀에 셀에 대한 정보를 받아와 출력한다. void Grid::Draw() { for (int row = 0; row < numRows; row++) { for (int column = 0; column < numCols; column++) { int cellValue = grid[row][column]; DrawRectangle(column * c..

  • format_list_bulleted Toy Projects/C++로 만드는 테트리스
  • · 2024. 4. 16.
  • textsms
1. 개발 환경 세팅하기

1. 개발 환경 세팅하기

C++와 객체 지향 개념을 이용하여 게임을 만들어 본 적이 없어서 토이 프로젝트를 진행하려고 한다.언리얼에 더 관심이 많기 때문에 간단하게 제작하기 위해 raylib이라는 라이브러리를 이용하여 빠르게 제작할 계획이다. 모든 과정은 다음의 유튜브 영상을 참고하여 진행할 것이다.https://www.youtube.com/watch?v=wVYKG_ch4yM&t=4s raylib 설치https://www.raylib.com/ raylibraylib is a simple and easy-to-use library to enjoy videogames programming.www.raylib.com  비주얼 스튜디오는 2022 버전을 사용하였다. C++를 이용해서 게임을 처음 만들어보아 관련 지식이 전무하다. 자세한..

  • format_list_bulleted Toy Projects/C++로 만드는 테트리스
  • · 2024. 4. 16.
  • textsms
  • navigate_before
  • 1
  • navigate_next
공지사항
전체 카테고리
  • 분류 전체보기 (292) N
    • 언젠간쓰겠지... (0)
    • Algorithm (181)
      • 백준(BOJ) (112)
      • BIKO (5)
      • 프로그래머스 (36)
      • SWEA (12)
      • LeetCode (14)
      • Softeer (2)
    • CS (14)
    • Frontend (13)
      • Vue.js (9)
    • Backend (18)
      • Spring (6)
      • Spring boot (4)
      • Node.js (1)
    • DevOps (8)
    • Languages (31)
      • Java (22)
      • JavaScript (7)
      • C++ (1)
    • Design Pattern (1)
    • DataBase (3)
    • Projects (0)
    • Toy Projects (2)
      • C++로 만드는 테트리스 (2)
    • 회고 (0)
    • Git (2)
    • Graphics (1)
      • DirectX (1)
    • UNREAL (3)
      • 오류잡기 (3)
    • Book Study (13) N
      • 토비의 스프링 (5)
      • 가상 면접 사례로 배우는 대규모 시스템 설계 기초 (8) N
      • API 해킹의 모든 것 (0)
    • CUDA (0)
      • LeetGPU (0)
최근 글
인기 글
태그
  • #PS
  • #BOJ
  • #Java
  • #백준
  • #자바
  • #C++
  • #dfs
  • #정렬
  • #BFS
  • #알고리즘
전체 방문자
오늘
어제
전체
Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved.
Designed by JJuum

티스토리툴바